【全面战争的全战系列】《全面战争》(Total War)是由英国游戏开发公司Creative Assembly制作的一系列战略类游戏,自2002年首作发布以来,该系列以其独特的战术与战略结合玩法、丰富的历史背景和精细的战场模拟而广受玩家喜爱。随着系列不断发展,每一部作品都在原有基础上进行了改进与扩展,形成了一个庞大的“全战系列”。
以下是《全面战争》系列的主要作品及其特点总结:
| 游戏名称 | 发布时间 | 类型 | 主要历史背景 | 特色功能 |
| 《全面战争》(Total War) | 2002年 | 中世纪 | 欧洲中世纪 | 首次引入战术战斗与战略地图结合机制 |
| 《罗马:全面战争》(Rome: Total War) | 2004年 | 古代 | 罗马帝国 | 引入城市建设和资源管理,增加战役模式 |
| 《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War) | 2007年 | 近代 | 拿破仑战争 | 强化海军战斗系统,加入更多历史事件 |
| 《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War) | 2006年 | 中世纪 | 欧洲中世纪 | 增加宗教与骑士制度,提升AI行为逻辑 |
| 《阿斯卡隆:全面战争》(Attila: Total War) | 2013年 | 古代 | 北方民族入侵欧洲 | 引入部落文化系统,强化外交与联盟机制 |
| 《帝国:全面战争》(Empire: Total War) | 2009年 | 近代 | 大航海时代 | 强调海军力量与殖民扩张,加入贸易与外交系统 |
| 《全面战争:战锤》(Total War: Warhammer) | 2013年 | 奇幻 | 战锤世界观 | 融合奇幻元素,加入魔法与怪物单位 |
| 《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II) | 2016年 | 奇幻 | 战锤世界 | 扩展阵营与剧情,增强角色扮演元素 |
| 《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms) | 2019年 | 中国历史 | 三国时期 | 引入儒家思想与谋略系统,强调政治与外交 |
| 《全面战争:阿提拉2》(Total War: Attila II) | 2021年 | 古代 | 北方民族入侵 | 优化AI与战斗系统,增强历史还原度 |
从最初的中世纪题材到后来的古代、近代、甚至奇幻与三国题材,《全面战争》系列不断拓展其内容边界,满足了不同玩家对历史、策略与战术的需求。每一部作品都不仅仅是简单的升级,而是对游戏机制、叙事方式和玩法深度的全面革新。
总体来看,《全面战争》系列不仅是一款游戏,更是一种沉浸式的历史体验,它让玩家在虚拟世界中感受不同时代的战争与政治风云,是策略类游戏中不可忽视的经典之作。


