【使命召唤13是什么引擎】《使命召唤13》(Call of Duty: Infinite Warfare)是动视暴雪(Activision Blizzard)于2016年推出的一款第一人称射击游戏,作为《使命召唤》系列的第13部正统作品。该游戏在开发过程中使用了特定的游戏引擎来构建其画面、物理效果和游戏机制。
为了帮助玩家更好地了解《使命召唤13》所使用的引擎,以下是一份简要总结及表格形式的说明。
总结:
《使命召唤13》采用的是由Sledgehammer Games与Infinity Ward共同开发的“IW 7.0”引擎,也被称为“Titanfall Engine”。这个引擎最初是为了《决胜时刻:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)而开发,随后被用于《使命召唤13》。该引擎在图形表现、物理模拟和多人游戏体验方面都有显著提升,支持更高的分辨率、更真实的光影效果以及更流畅的动作表现。
虽然《使命召唤13》并未完全脱离《使命召唤》系列的传统玩法,但其对引擎的优化和升级为后续作品奠定了基础。
表格:《使命召唤13》引擎信息
项目 | 内容 |
游戏名称 | 使命召唤13(Call of Duty: Infinite Warfare) |
发布时间 | 2016年11月4日 |
开发公司 | Sledgehammer Games & Infinity Ward |
使用引擎 | IW 7.0 / Titanfall Engine |
引擎特点 | 支持高画质、物理模拟优化、多人游戏性能提升 |
是否独立引擎 | 否,基于《决胜时刻:高级战争》引擎改进 |
平台支持 | PlayStation 4, Xbox One, PC |
通过以上内容可以看出,《使命召唤13》虽然没有使用全新的引擎,但其对现有引擎的深度优化,使得游戏在视觉和玩法上都有明显提升。这也反映了《使命召唤》系列在技术上的持续演进和对玩家体验的重视。